命运对勇士低语:
你无法抵御风暴;
谨以此文,感谢那些不断创新并持续努力的个创潮玩类发行方。
数藏圈里,很多用户其实都不太喜欢创新的,他们认为:我就是来挣钱or收藏的,你让我玩这个玩那个?太费时间了,我只想干三件事:“买入、涨了就卖、亏了就骂”。
那么,发行方呢?他们又是怎么看待“创新”的?
长久以来,我一直有件事想不明白:明明现在鲸探的主流是文博类,为什么还会有发行方吃力不讨好搞潮玩??
如果让他们去酒店会议室听那些成功学课程,“导师们”通常会说:“走出舒适区,你将会迎来更多的成功”,
但真实的情况往往是:“我花点钱,拿一家省/市级博物馆授权,发售1万2枚藏品,每枚定价40-60元,一级市场稳卖光,二级市场破发与我何干?二期藏品照样发,一样能售空!实在不行我搞个持仓空投,如果还不行,那我就换家博物馆发行,反正总有你们喜欢的”。
XM2025.7.11数据-新品榜与热门榜数据基本全是“文博类”藏品
这套“文博流水线”模式,早已被验证是高效的“印钞机”,发行方们努力拼搏就是为了进舒适区躺平,你们这些“导师”们说些心灵鸡汤打打鸡血故事,就想让我出去继续拼搏挨骂?
(没错…这个导师就是在屏幕前指点江山的藏友们😆)
但是,文博这张长板凳真的能让你们躺平吗??
文博的“舒适区”背后,是日渐狭窄的航道
(2023-2024年年初鲸探IP项目中,个创潮玩类用户活跃度稳压文博类)
文博类藏品的成功,无非是因为那强大的民族文化认同、相对较低的认知门槛和稳定收益心态,它更像是一条宽阔平缓的河流,承载着当下的流量与收益。
然而,这条河流却正悄然发生变化,确切的说从2023年已经开始了:
同质化泛滥: 从国之重器到地方民俗,博物馆IP被反复挖掘,“新瓶装旧酒”的审美疲劳正在累积。用户手里的“文物”越来越多,但能持续激发热情和讨论的却越来越少。
(博主2025.7.11通过关键词“博物馆”、“博物院”共搜索出蓝V认证104家,但其中还有很多如:观唐、宫苑等文物发行方是没有统计在内。)
价值模式单一: 文博藏品的价值依赖IP本身和平台背书,其“稀缺性”更多是发行量控制的结果,而不是可持续的价值逻辑。一旦市场信心波动,就会出现破发潮,最终压力又传到发行方那里。
用户粘性差: “买入即结束”,除了等待升值、空投和优先购外,藏友几乎没有理由去关注发行方或平台。
文博的“舒适区”,正逐渐变成一条拥挤的航道。躺在上面固然安逸,但能躺多久?
勇士低声回应:
“我即是风暴”。
那些选择做潮玩、尝试游戏化或与其他IP进行联动的项目方,并非不懂躺赢…或许是因为他们看到了更深层的危机和更远的未来:
游戏的核心是互动、参与和成长,将数藏融入游戏机制(如作为角色、道具、皮肤、通行证),能激活藏品的“生命力”。用户不再是普通的藏品持有者。升级、完成任务、社交互动等等…这些行为可以创造更多使用场景增强用户粘性。
(我一直觉得鲸探宇宙可以做一款类似The Sandbox的游戏,鲸探元仔PFP可以是用户的角色,而那些藏品衣服可以让角色更换衣服,藏品房子可以当成用户的房屋外观,还有一些潮玩武器、坐骑之类的)
藏品在游戏内的实用性、稀有度、外观特效等,都能成为其价值的支撑点。这种价值是基于功能、体验和社区共识的,相比单纯依赖IP背书,更具有成长性,一个在游戏中被广泛使用的“装备”数藏,价值更扎实。
图片:sandbox与侏罗纪世界联动
数藏圈的用户增长已显疲态,而游戏,拥有着庞大且活跃的用户基础。将数藏与游戏结合,本质上是将鲸探的触角伸向更广阔的用户群体,吸引游戏玩家因为好玩而入坑数藏。
鲸探的未来,不可能只靠着文博类藏品,用户的口味、市场的风向都会变。
“数藏+游戏”这片新疆土,虽然开垦艰难,却蕴含着鲸探生态进化的一步:从“收藏展示柜”成为“文化娱乐体验平台”。
而那些此刻还在潮玩与游戏化领域挨骂的发行方,他们可能会失败,但每一次探索都在为鲸探的未来拓宽边界。
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